pemrogramanmultimedia_4ia14_paper

1. Text Book :
• http://books.google.co.id/books?id=Ek6-nU5OuxQC&pg=PA6&dq=pemrograman+multimedia&cd=4#v=onepage&q=pemrograman%20multimedia&f=false
• http://books.google.co.id/books?id=GnkGHEvh8bYC&pg=PR5&dq=pemrograman+multimedia&lr=&cd=25#v=onepage&q=pemrograman%20multimedia&f=false

2. Slide presentasi pembelajaran :
• http://cobaberbagi.files.wordpress.com/2010/02/multimedia-interaktif-untuk-singkawang.ppt
• http://adab.uin-suka.ac.id/file_kuliah/Perangkat%20lunak%20Multimedia.ppt
• http://adab.uin-suka.ac.id/file_kuliah/Elemen%20Multimedia_03.pptx

3. Artikel di jurnal / proseding :
• http://bloggermagetan.dagdigdug.com/definisi-multimedia.html
• http://apmukti.staff.uns.ac.id/2009/04/14/apa-sih-multimedia/
• http://www.masaguz.com/search/Jurnal+UI
• http://www.ubaya.ac.id/courses/pk_multimedia/0/Program_Kekhususan_Multimedia.html
• http://id.wikipedia.org/wiki/Multimedia
• http://www.detikinet.com/read/2010/02/23/071956/1304756/317/blackberry-siapkan-aplikasi-super

4. Contoh kasus dan solusinya :

Masalah Streaming Multimedia

Dalam melakukan streaming multimedia, untuk menghasilkan presentasi yang baik seringkali timbul kendala. Kendala-kendala yang dapat terjadi dalam melakukan streaming multimedia adalah sebagai berikut
1. BandwidthBandwidth sangat berpengaruh terhadap kualitas presentasi suatu data stream. Di samping kondisi jaringan juga mempengaruhi bandwidth, hal yang perlu diperhatikan adalah ukuran data stream harus sesuai dengan kapasitas bandwidth jaringan. Untuk mengatasinya digunakan kompresi data dan penggunaan buffer.
2. Sinkronisasi dan delayAgar media yang berbeda sampai dan dipresentasikan pada user seperti aslinya, maka media tersebut harus tersinkronisasikan sesuai dengan timeline presentasi tersebut dan delay seminimal mungkin. Adanya kerugian sinkronisasi dan delay dapat disebabkan oleh kondisi jaringan yang buruk, sehingga mengakibatkan timeline presentasi menjadi kacau.
3. InteroperabilityIdealnya adalah presentasi yang kita buat harus dapat dimainkan oleh semua jenis client, CPU yang berbeda, sistem operasi yang berbeda, dan media player lainnya.
Khusus untuk masalah yang berhubungan dengan kondisi bandwidth jaringan dapat diatasi dengan menerapkan teknologi 3G. Teknologi ini dapat menyediakan lintasan data dengan kecepatan transfer yang tinggi.
Dengan menerapkan teknologi 3G diharapkan mampu menyelenggarakan video streaming dengan kualitas yang baik sekaligus menjadi alternatif untuk melakukan berbagai macam aplikasi seperti TV on demand, live TV, maupun belajar jarak jauh (e-learning).
Sumber :
http://mustikaweb.com/shoutcast-hosting/artikel/88-masalah-streaming-multimedia

FRAME RELAY



Frame Relay merupakan layanan jaringan komunikasi data dengan teknologi Frame switching yang berkecepatan tinggi untuk menghubungkan satu atau beberapa lokasi ke berbagai lokasi tujuan (point to multi point) baik di dalam ataupun luar negeri pada waktu yang bersamaan. Dalam lalu lintas komunikasi yang padat, Frame Relay jauh lebih efisien daripada sirkit sewa (leased line) yang disediakan khusus untuk satu pelanggan (dedicated), yang umumnya hanya terpakai 10% sampai 20% dari kapasitas lebarpita (bandwidth)-nya. Dalam paket yang berisi data elektronik, masih dilengkapi dengan deteksi kesalahan, dan ada konfirmasi dari penerima yang berbentuk kode, apakah paket dapat diterima secara utuh. Dala paket data terdapat istilah frame (bingkai) yang berfungsi untuk menyatakan batas bingkai sebuah paket. Sedangkan batas frame sendiri ditandai dengan flag, sehingga data akan dibawa sepanjang jalur komunikasi dalam bentuk frame-frame. Berikut ini stuktur dari sebuah frame :

GFI = General Format Identifier
LCN = Logical Channel Number
LGN = Logical Channel Group Number
PKT TYPE ID = packet type identification
FCS = Frame check sequence
DLCI = data link connection Indentifier
C/R = Command/response field bit
(application specific-not modified by network)
FECN = Forward Explicit Congestion notification
BECN = Backward Explicit Congestion notification
DE = Discard Eligibility Indicator
EA = Address Extension
Gambar 1. (a) Struktur dasar frame, (b) Field informasi pada X.25 (c) Struktur frame pada Frame Relay, dan (d) Format header pada Frame Relay

Koneksi LAN to LAN dengan berbagai aplikasi voice, multimedia, video conference dan aplikasi berbasis client-server / telnet / terminal emulation dengan sentralisasi database yang mencakup :
1. File transfer
2. Email
3. Web Intranet
4. Data entry
5. Pengendalian persediaan
6. Payment point
7. Corporate Internet dedicated

Aplikasi transaksional dan interaktif yang mencakup:
1. Online antar cabang
2. Reservasi hotel/tiket pesawat

KEUNGGULAN LAYANAN :
1. Bandwidth minimum yang diperoleh digaransi melalui parameter Committed Information Rates (CIR)
2. Memperoleh garansi bandwitdh dan kelebihan bandwith yang fleksibel
3. Tersedia beragam media akses yang digunakan
4. Ragam pilihan kecepatan sesuai dengan kebutuhan pelanggan
5. Pelayanan aduan gangguan 24 jam sehari dan 7 hari seminggu.
6. Cakupan layanan di seluruh Indonesia dan 220 negara di dunia.

SPESIFIKASI TEKNIS :
1. Tingkat kehandalan tinggi dengan dukungan sistem transmisi Fiber Optic dan network yang handal
2. Lebih ekonomis untuk berbagai tujuan karena menggunakan satu saluran fisik untuk menghubungi ke berbagai tujuan (star)
3. Memungkinkan pengelolaan trafik data yang bersifat bursty
4. Keberagaman pilihan protokol komunikasi dan jenis aplikasi
5. Tingkat keamanan yang tinggi karena merupakan jaringan private